id Software的几位创始人用他们的智慧为游戏圈带来了一种全新形态的作品,FPS的大潮自此一发不可收拾。
在游戏产业不长的发展史上,只有几款作品称得上是真正的里程碑,而其中绝对有《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》的名字。
DOS版封面
MUSE在80年代开发的潜入游戏《德军总部》
在游戏中玩家扮演名叫“B.J”威廉·布拉兹科维奇(William "B.J." Blazkowicz)的盟军士兵从纳粹总部中杀出重围,最初的MS-DOS版本一共有三个大章节,每章10个关卡(1个隐藏关),关底有BOSS守门。id Software为游戏设计了十分完整的武器、分数奖励、隐藏地图系统,不靠攻略几乎不可能一次找完所有隐藏宝物获得加分,以此保证了游戏的重复可玩度。
基于光线投射技术的伪3D画面已经是当时硬件条件下的极限,约翰·卡马克高超的编程技术让这款新奇的游戏可以在当时大多数PC机上流畅运行,这毫无疑问是《德军总部3D》能够广受欢迎的重要原因。除此之外id Software在1995年正式将这款游戏的源代码向社会公开,让更多对游戏开发(特别是FPS类游戏)能够有机会接触以及改良他们开发的技术,这种做法一直延续了很多年,让id Software成为FPS圈神一般的存在,也催生了无数产品以他们的图像引擎为基础的各种知名作品。
即便是在那样的画面条件下,也少不了很多的暴力表现
有意思的是,由于《德军总部3D》中出现了大量的纳粹右旋卍字标志而在德国遭到禁售,德国玩家为了获得这款游戏发明了很多类似“三个男人与一条狗”、“大菠萝3”这样的暗语,据说直到今天“德军总部”系列也依然没有在德国解封。
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